В центре сюжета — мастер афер и хитроумный авантюрист Арсен Люпен III, который задумал похитить японское культурное достояние «Дзигоку Нёрай Дзо». Этот артефакт хранится в охраняемых местах, расположенных на территории нацистской Германии, что превращает его похищение в настоящий вызов: ловушки, двойные кодовые двери и сложные маскировки становятся привычными инструментами героя. Схема Люпена сталкивается с серьёзной конкуренцией: за реликвией также охотится таинственная Моргана — повелительница банды ниндзя-грабителей, чьи стремительные решения и холодная расчётливость заставляют соперников держать уши начеку. Их противостояние преобразуется в динамичное противостояние хитрости и силы, где каждый шаг может привести либо к ошеломляющему успеху, либо к опасной неудаче. По мере развертывания сюжета зритель видит, как искусство манипуляции переплетается с риском и обманом на фоне загадочных сооружений и подземелий, где не существует простых решений, и каждое действие имеет свою цену.
